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Grupo 76
UDEA

Wayfinder: Iniciativa del uso del mouse para personas con discapacidad visual.
 

Asistente personal

Wayfinder

Resumen

En Colombia, el 4.1% de la población, cerca de 2 millones de personas, tiene discapacidad visual, y la mayoría enfrenta bajos ingresos. Aunque existen leyes como la Ley 1482 de 2011 y la Ley 1618 de 2013 que promueven la igualdad y accesibilidad, las oportunidades laborales para ellos siguen siendo limitadas. El problema no solo radica en la falta de tecnología accesible, sino también en percepciones erróneas sobre los costos de adaptación.

 

Para abordar esto, se ha desarrollado una aplicación en Python con Pygame que ayuda a los usuarios a aprender a usar el mouse mediante sonidos. En ella, se divide la pantalla en secciones sonoras y guía al usuario para ubicar el cursor mediante melodías. Este prototipo, aún en desarrollo, busca mejorar la interacción con el mouse y facilitar el acceso a entornos laborales y educativos.

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Problemática

Actualmente se ha incentivado el uso y la creación de tecnologías que aumenten la accesibilidad a las TIC, y sin embargo no se ha presentado una propuesta para el uso del mouse en personas con discapacidad visual desde hace 15 años, en este tiempo muchas nuevas tecnologías han emergido, y en este proyecto se exploraran varias de ellas.

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Objetivo

Mejorar la accesibilidad del uso del mouse en tecnologías modernas facilitando la inclusión

de personas con discapacidad visual y permitiendo su acceso a las herramientas y medios digitales.

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Actores

Los principales beneficiarios de nuestro proyecto son las personas con discapacidad visual en el cual muchas comunidades, fundaciones e instituciones están interesados en apoyar, como lo es el profesor German Ricaurte de la UDEA que participó activamente en el desarrollo de este proyecto,

Proceso

En primer lugar, se definieron los requisitos y especificaciones para asegurar que la solución se adapte a las necesidades de los usuarios invidentes. Luego, se diseñó un prototipo inicial utilizando Python y la librería Pygame, que permite generar sonidos que varían en tono y timbre según la posición del cursor en la pantalla. Después, se implementó un sistema de entrenamiento que facilita la orientación espacial a través de melodías, aumentando la dificultad gradualmente. Finalmente, se prevé realizar pruebas beta con usuarios para ajustar y mejorar el sistema según el feedback obtenido.

OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE

Este software contribuye a los Objetivos de Desarrollo Sostenible al promover la salud y el bienestar (ODS 3) al mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad visual y reducir su aislamiento. También apoya el trabajo decente y el crecimiento económico (ODS 8) al facilitar la inclusión de estas personas en el mercado laboral, promoviendo una economía más inclusiva. Además, contribuye a la reducción de las desigualdades (ODS 10) al ofrecer igualdad de acceso a tecnologías digitales, ayudando a construir una sociedad más equitativa y accesible.

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Nuestro Equipo

Está conformado por miembros de la facultad de ingeniería, de varias carreras relacionadas con la electrónica, motivados en generar soluciones aplicables y que beneficien a las poblaciones con dificultad de acceso a la tecnología.

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Gabriel Mayorga

CEO

Mi aporte principal fue la de investigar tecnologías e interactuar con las diferentes partes interesadas.

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Estudiante de Ingeniería de Sistemas y Computación.

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Nicolas Lamprea

CTO

Mi aporte se centró en la investigación y realización del prototipo.

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Estudiante de Ingeniería de Sistemas y Computación.

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Laura María Ruiz

COO/CFO

Mi aporte principal está relacionado con la gestión de los distintos recursos necesarios para la realización del proyecto.

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Estudiante de Ingeniería Electrónica.

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Milton Alejandro Ayala

CCO-CMO

Mi aporte principal está relacionado con la comunicación entre las partes interesadas garantizando un flujo de información óptimo. 

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Estudiante de Ingeniería Eléctrica.

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Carlos Cusgüen

Mentor

Mi aporte se centró en guiar y aconsejar a los diferentes miembros, además de comunicar la dinámica del curso.

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Ingeniero Electrónico.

German Ricaurte

Germán Ricaurte - líder de innovación

Líder de innovación

Docente del Instituto de Física de la Universidad de Antioquia, donde en múltiples ocasiones ha dirigido y participado en proyecto relacionados con nuevas tecnologías y accesibilidad para personas con discapacidad visual. Sus áreas de interés son: Teoría del color, programación computacional, procesamiento de señales biológicas (imágenes, sonido, espectroscopia, RMN)  ​

​

Su tutoría durante el desarrollo del proyecto fue de gran peso por su experiencia en el área.

Descargables

¡ Encuentra los descargables de nuestro proyecto en el siguiente enlace a un Drive !

Contacto

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